طبق گزارش جدید «کسپرسکی»، ماه آپریل با ۵۴ درصد اقدامات بیشتر در زمینه حمله سایبری و نفوذ امنیتی در صنعت گیم همراه بوده؛ اتفاقی که پیرو خانه نشینی مردم به خاطر شیوع ویروس کرونا و روی آوردن بیشتر به تجربه …
The post رشد ۵۴ درصدی حملات سایبری مبتنی بر بازیها و پلتفرمهای گیمینگ appeared first on دیجیاتو.